兒虐案,該喚醒的不是鄉民正義而是社會關懷

兒虐案,該喚醒的不是鄉民正義而是社會關懷

日前發生的兒虐新聞,過去當了多年社工的我,看著許多臉書同溫層的社工好友們一個一個崩潰,自己就像社工圈的逃兵,無力地看著這些新聞。

沈澱了好幾天,想起當時離開社工領域的我。不是因為想逃,反而是想衝進去,衝進那個充滿了各種議題的社會裡。才發現原來我一直沒有逃離社福領域。

玩轉致力的創新教育領域,是極少數、沒有人在意的緩慢作法。每次看著專案的結案故事,都會讓我回到原點:「這個使命,必須有人一直做下去!」

獵巫不是我們想像的永續行動

關於社會安全網的建議,以及專業人員培訓部分,比我專業的夥伴很多,也都有許多文章了,這篇文章想從「議題探討」的角度切入。

不只是這次的事件,每一次炎上的事件當中,都有一個普遍的現象:「大家在還沒未有充分資訊的情況下,就開始對涉事者進行道德審判或是咎責。」這樣的行為可能會對無辜的人造成傷害,並且轉移了公眾對實際問題解決方案的注意力。真正的行動應該是基於理解和支援,而非指責和攻擊。

與玩轉合作的企業組織,大部分都有一個共通點:「對於議題倡議,希望帶給大眾的不是對立,而是理解。」

我們需要的不是批判,而是方案

大人該如此,我們培育的下一代也應如此。我們不能只停留在部分資訊,而沒有去持續探索各種立場與角度的聲音。人們往往容易基於初步或片面的資訊做出判斷,而忽略了深入了解整個情況的重要性。這可能導致錯誤的觀點和無效的解決方案。在討論社會問題,尤其是像兒虐這樣嚴重的問題時,深入研究和全面了解情況是非常重要的。

看似漫長的社會共識對談與議題討論,其實是很難有激情的(找出這個社工的身家背景刺激多了)但正因為我們願意深入了解結構性的問題,探究問題的根源,才有機會進行系統性的改革和介入,防止類似的方式再次發生。

因此我們需要持續不斷的「練習溝通」、「練習與不同立場的人進行對話」。

理解不同立場,是解決問題的第一步

這讓我想到我們多年與陳永泰公益信託合作的系列遊戲,希望拼湊出「脆弱家庭」的面貌,讓體驗的學生能夠全面的了解各種立場聲音,最後再做出屬於自己的行動與解決方案。有些孩子在探討家庭暴力的遊戲當中說到:「這個議題好真實,我國小同學家裡也有。」我們讓孩子乘著遊戲當中產生的各種情緒,開始與現實議題產生連結。

「有感受、有情緒才會發生衝突,但理解每個人的感受才能夠有效的解決問題。」一位建成國中二年級的孩子,在遊戲後的學習單當中寫下這句話。這句話完整的說明了我們對社會影響力的定錨:「除了生氣、無力之外,更重要的是理解所有聲音,才有機會更進一步找出更全面的解決做法。」

因此長年來,玩轉學校在每一個永續遊戲當中,創造能夠平等且正向的討論永續議題的課室環境。遊戲進行過程不是被動的知識傳達,告訴孩子在事件當中「誰才是兇手」,而是透過深刻有觸動的角色扮演過程,讓學生真實的想法表達出來,才能讓學生不受批判的正向探索議題內容。

是非對錯很重要,但問題真正被解決更重要!

在敏感且複雜的議題上,人們往往急於表達自己的觀點,甚至急著下結論。這種急躁可能阻礙了對話和理解,並使得問題難以得到有效的解決,我們需要的不是一時的憤怒和指責,而是深入理解、尋找解決方案的智慧和勇氣。回到ESG的負責人的身份,你要選擇的,是緩慢且需要多年後才能真正解決問題的永續方案,還是每次專案數據都超漂亮,但沒有真正解決問題的計畫?

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