玩轉學校・ESG 永續服務

永續行動列車

讓永續精神深入校園

將ESG理念轉化為課堂體驗

用遊戲播下善良的種子,讓永續走進孩子心裡

當企業的永續信念真實走進教室,我們不只完成社會責任—我們正在培養一個更溫暖、更有行動力的世代。

玩轉學校開發30+款永續議題遊戲,攜手企業將ESG理念轉化為課堂體驗,我們認為,永續教育的核心目的,應該是要讓孩子關心社會

截至2025年,我們已舉辦超過 800 場課程活動,影響超過 32,500 位學生。

員工志願服務

員工志願服務

企業員工志願服務,帶領學生小組討論,帶回深刻感動

認養偏鄉學校

認養偏鄉學校

認養特定偏鄉或弱勢學校,整年提供多款議題遊戲課程

永續主題巡迴

永續主題巡迴

根據ESG的重點關注議題,在多所學校進行主題式推廣

孩子視角,打開永續的第一步

透過永續行動列車,專業引導師進入校園,讓孩子跳出教科書,用角色扮演理解社會議題、產生共鳴、培養同理心,帶來深刻的感動與衝擊,讓孩子不只是關心成績,還有對社會環境的責任感。

分隔線2
分隔線2

讓永續議題進入學校

你的公司組織也正在探索 ESG 方向 和 投入 SDG 教育嗎?選擇永續行動列車,進入學校執行永續遊戲課程。協助企業落實ESG 的 S(Social)的社會責任外,也可以讓孩子與企業員工在志願服務過程中,交流各種 SDGs 與永續議題。

協助媒合學校

安排適合學校

由玩轉安排適合的學校,或企業組織指定的區域執行

規劃完整流程

規劃完整流程

3小時活動規劃清楚流程,讓員工投入無負擔與壓力

員工深度互動

員工深度互動

規劃員工與孩子互動環節,讓參與員工帶回深刻感動

想讓哪一款永續主題遊戲進入偏鄉?

玩轉學校過往開發 30 種以上的永續遊戲,我們精選出幾款能啟發、引起孩子好奇之遊戲供企業選擇,幫助偏鄉孩子認識永續議題。

成癮回歸

遊戲類型|議題式遊戲

美滿社區里民大會

成癮,跟我們想的不一樣。成為成癮者漫長旅途當中的一盞明燈

移工困境

遊戲類型|議題式遊戲

追夢王國

我們擁有不同文化,但我們都一起在這座島嶼上追求一樣的夢想

非行少年

遊戲類型|議題式遊戲

九年二班班級大會

如果能夠牽住彼此,也許他們就不會成為「大家希望他們成為的壞模樣」

容貌焦慮

遊戲類型|議題式遊戲

動物狂歡節事件

找到自己的亮點,喜歡自己,也尊重不一樣的別人

身障融入

遊戲類型|議題式遊戲

機器人阿弟

我可以不喜歡他,但世界上每一個人,都值得被好好對待

原民歧視

遊戲類型|議題式遊戲

我們的島

不經意的玩笑,來自於我們的刻板印象

校園霸凌

遊戲類型|議題式遊戲

胖虎任務高峰會

霸凌現場,沒有人是局外人,成為關鍵的聲音

學習負責

遊戲類型|議題式遊戲

莊園税末傳奇

面對責任,
才能走上勇者的道路

家庭暴力

遊戲類型|議題式遊戲

秘密

讓秘密不再不能提及,讓更多人溫柔地看見與傾聽

品格教育

遊戲類型|故事型遊戲

品格教育繪本

不一樣,也可以很棒!顱顏受損孩子親自繪製的繪本教出好品格

網路安全

遊戲類型|故事型遊戲

網拍幫事件簿

網路上「選擇」很重要,網路詐騙破解術!

糧食正義

遊戲類型|議題式遊戲

國際局勢高峰會

我們都是消費者,也是改變的重要關鍵

良心消費

遊戲類型|桌遊

K.O.L

我們每一次的消費,就像一張選票,決定著未來地球的樣貌

綠能兩難

遊戲類型|議題式遊戲

全員出動!捕捉風獸因因呼

當你認識更多,聆聽更多,我們就有更多能源的選擇

網路霸凌

遊戲類型|議題式遊戲

阿痠群的正義

每一則留言都是一根釘子,可能造成無法抹除的傷痕

媒體識讀

遊戲類型|議題式遊戲

守護范特希

身為網路居民,我們都值得懷疑我們看到的第一則消息

永續飲食

奇幻共和國封面
遊戲類型|議題式遊戲

奇幻共和國

我的飲食選擇,正在決定世界未來的樣貌

成癮風險

遊戲類型|桌遊

命運之路

有時候即使我們不願意,但還是在不自覺情況碰到毒品

手機成癮

遊戲類型|故事型遊戲

自由之翼

數位世界當中,如何從3C拿回控制權成為真正自由的人?

永續生活

遊戲類型|故事型遊戲

葉精靈的奇幻旅程

跟著葉精靈去探險,發現生活中的魔法,一起把地球變得更好!

.......

永續城鄉

遊戲類型|桌遊

蓋你的房子

光靠熱血與夢想是不夠的,城市的建設沒有錢萬萬不能

永續城鄉

遊戲類型|桌遊

碳排遊戲

光靠熱血與夢想是不夠的,城市的建設沒有錢萬萬不能

永續城鄉

遊戲類型|桌遊

我們的島2

光靠熱血與夢想是不夠的,城市的建設沒有錢萬萬不能

永續城鄉

遊戲類型|桌遊

蓋你的房子

光靠熱血與夢想是不夠的,城市的建設沒有錢萬萬不能

冬夏令營方案

孩子的假期,不只是放鬆的時間,更是啟動永續培力的契機。

在寒暑假期間安排玩轉的特色營隊,將永續教育ESG 實踐結合,從活動安排、場地動線到志工與師資培訓,依據需求整合資源,打造兼具教育深度與趣味體驗的營隊。

也可透過量身設計的專屬營隊,讓孩子在遊戲中學會看見世界、思考改變;也讓您的組織在教育推廣與社會責任上,共同創造正向永續的影響力。

常見問題 FAQ

關於與玩轉的合作提案,你跟老闆想知道的所有細節都在這了。

每年進行的時間都會在10月或11月,人數都大概300人以上,然後我們會聚集10幾個合作企業、非營利組織共襄盛舉。可以參考活動報名網站:https://pleyschool.org/pleyteaching/playreal/ 。老師們是免費參與活動,報名只需要繳交執課保證金,在未來兩個月執行課程回報就會退費。

流程大概如下,企業組織僅需要在第一天上午的論壇與談即可:

Day 1 上午:開場與永續論壇(舉辦前一個月與企業組織進行溝通)

Day 1 下午:永續遊戲培訓工作坊與試教(企業組織可派人參與或接受培訓)

Day 2 上午:玩轉私房菜論壇(針對老師們的需求,分享我們在教育現場的看見)

Day 2 下午:Open Space (所有老師皆可以自由發起交流活動開啟討論)

這是玩轉學校每年最重要的活動,一般來說 8月開始就會啟動的企業組織介紹的社群貼文、9月開始串連教育圈的共好夥伴分享訊息。

在教學趴即使只是支持30個永續老師,也會在永續論壇上台分享,讓台下 300多位全國各地的老師以及貴賓認識你們。

選擇方案「永續教師課堂行動」,支持老師在班上執行指定的永續遊戲,除了深刻影響學生理解議題外,最後還有介紹組織的ESG行動、倡議內容等。

一個老師在班上影響20-30個學生,甚至有些老師課程可以影響300-400個學生,我們最後會即時呈現成果:https://reurl.cc/lNXZmq, 影響力內容有量化數據,也有質性的感人故事,因為每篇故事跟照片都是老師親手紀錄的。

玩轉從2016年深耕校園,接觸超過幾萬名老師,我們也有近7000位各期學校老師的聯繫方式。

種子老師們來自全國各地,各年齡段的老師都有,每年的教學趴是玩轉的年度盛會,有許多老師都很期待參與。有關老師們的教學階段分佈與區域,可以查看成果頁面:https://reurl.cc/lNXZmq

可以大家會以為玩轉就只辦了兩天的教學趴而已。其實經費其實包含了老師整年的社群諮詢與培力服務。

除了現場工作坊外,後續會有長達2-3個月的線上諮詢,每6個老師就會有一位夥伴照顧,確保老師們都能順利執行永續遊戲,這是我們執行率那麼高的秘密。

後續 3-6月 持續舉辦主題小聚與社群活動,加深老師彼此的連結,企業組織還可以規劃讓老師帶學生前往校外教學或透過玩轉聯繫老師們來參與後續你們的各項活動與計劃。

我們發現,真正能走進學生心裡的,從來不是強硬的知識灌輸,而是能讓他們雙眼發亮的遊戲。

玩轉學校擅長把生硬、枯燥的企業ESG倡議議題,轉譯成老師想教、學生愛玩的遊戲。

以雀巢案例來說,遊戲不僅喚醒了孩子對產品的良好既有經驗,更重要的是提供了一個發聲的契機,讓孩子將好感認同轉化為主動的指名與期待。不只停留在『好吃好喝』,更進一步希望能『加入學校菜單』。

當品牌透過遊戲與孩子的生命經驗產生連結,那種發自內心的認同感,是廣告不易買到的深刻影響。

當然,玩轉也非常在意跟我們合作的企業組織,是否真心的想推動議題倡議,還是只想宣傳自己的產品而已,我們不做單純的企業宣傳與知識灌輸的課程。

與玩轉合作的遊戲與教案開發,大約需要60-70萬左右,如果仔細了解內容,就會發現其實物超所值,玩轉的報價內含:遊戲 1 款 + 教案 6 個 + 動畫 1 個 + 教師手冊 1 本 + 教具教材200 盒

我們之所以完整系統教案報價是為了“ESG策略起點 作為開發目標”。若只是一般「傳遞知識」的教案,難以產生深刻迴響,玩轉提供的教案與遊戲,就是可作為組織 5-10年的永續規劃落點,勢必不能只是一個「教案」。

玩轉開發代表企業組織的永續遊戲教案,一直以來都是以 ESG策略起點 作為開發目標,過程中經常會需要與你們關心的重大性議題進行來回討論與歸納,並且抓出1~2個最適合溝通有感的學習目標,如此才能將議題設計成讓老師想教、學生想學的雋永教案。

在過去的經驗,我們往往在田野調查階段擔任企業的ESG顧問,反覆釐清「與貴組織最能切合的題目是什麼?」避免又設計出一款為了種樹而種樹、為了淨灘而淨灘的遊戲教案。

此外,有不少合作單位將遊我們設計的遊戲,作為「ESG策略起點」,不僅向國教署申請經費進行全國的教師研習專案,並培訓講師團,將ESG永續推動;亦有單位在嘖嘖募資上進行募款,邀請大眾支持容貌焦慮議題遊戲進入校園運作。

原則上我們兩週會進行一次報告討論,我們會在提案列出《遊戲開發時程與回報項目》,整個開發期程含印刷時間大約3-4個月左右,每個階段我們都會透過一站式的開發日誌 報告最新的進度與需要溝通的項目。

這算是玩轉最自豪的部分,由於我們已經開發超過40款以上的遊戲教案,與60-70個企業組織合作,因此熟知對於窗口而言,最辛苦複雜的部分就是溝通成本,透過玩轉系統化的節奏與一站式回報,能讓彼此在繁忙的日常工作中,快速掌握合作的最新開發進度。

永續列車執行因為是直接進入校園班級當中,帶給員工深刻的體會與服務感受,因此若大量志工人力塞入教室將影響學校與學生的作息。

一般來說,玩轉學校規劃的服務人數落在 5-12 名 ,玩轉一直以來提供的志願服務都不是以「多人數大拜拜」的形式進行規劃,而是以 細緻 高互動 作為主要的設計環節,服務結束後將讓參與員工更加深刻體悟到企業組織在永續教育所投入的使命與意義。

不會喔!那些最煩人的學校聯繫都會由玩轉處理,你們唯一需要處理的只有確認 該時間可否安排以及 發佈行前通知 給預計要參與的員工。一般來說活動大約 3 小時,包含員工參與的陪伴心法行前訓練 30 分鐘,以及最後結束後的暖心聊聊 30 分鐘,對員工來說,也不用額外進行其他準備,當天只需要把狀態準備好即可。

想和我們展開合作?

共同創辦人林哲宇

若您正在尋找一個能將 ESG 承諾轉化為教育行動的長期夥伴,歡迎填寫下方表單、來信[email protected]、或加入Line ID:ljucool,哲宇將盡快與您聯繫。


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